Imagine um mundo virtual onde bilhões de pessoas vivem, trabalham, compram, aprendem e interagem umas com as outras – tudo do conforto de seus sofás no universo físico.
Neste mundo, as telas de computador que usamos hoje para conectar-se a uma rede mundial de informações tornaram-se portais para um reino virtual 3D que é palpável – como a vida real, só que maior e melhor.
Ele é conhecido como metaverso, uma visão do que muitos na indústria de computadores acreditam ser a próxima evolução da internet. O conceito não é novo: o termo metaverso foi cunhado em 1992 pelo autor Neal Stephenson em seu romance de ficção científica Snow Crash.
Seja em realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) ou simplesmente em uma tela, a promessa do metaverso é permitir uma maior sobreposição de nossas vidas digital e física. O metaverso será conduzido por realidade aumentada, com cada usuário controlando um personagem ou avatar.
Por exemplo, você pode fazer uma reunião de realidade mista com um headset e Oculus RV em seu escritório virtual, terminar o trabalho e relaxar em um jogo baseado em blockchain e, em seguida, gerenciar seu portfólio criptográfico e finanças tudo dentro do metaverso.
Mark Zuckerberg, em 2021, tornou o termo famoso quando mudou o nome de sua empresa de Facebook para Meta. E depois deles, outros gigantes como a Microsoft estão trabalhando na construção de tecnologia relacionada à interação com mundos virtuais, mas não são os únicos.
Muitas outras grandes empresas, incluindo Nvidia, Unity e Roblox, bem como uma variedade de empresas menores e startups, estão construindo a infraestrutura para criar mundos virtuais melhores que imitam mais de perto nossa vida física.
A Coca-Cola lançou um “sabor nascido no metaverso” ao lado de um minijogo. Não há regras.
É neste ponto que a maioria das discussões sobre o que o metaverso começa a estagnar. Sabemos quais empresas estão investindo na ideia, mas depois de meses, não há nada que se aproxime de um acordo sobre o que é.
Meta acha que incluirá casas falsas nas quais você pode convidar todos os seus amigos para sair. A Microsoft parece pensar que poderia envolver salas de reunião virtuais para treinar novos contratados ou conversar com seus colegas de trabalho remotos.
Nos meses que se seguiram à reformulação da marca do Facebook, o conceito de metaverso serviu como um poderoso veículo para superestimar os benefícios da nova tecnologia e capturar a imaginação de investidores especulativos.
Mas isso não significa que não há nada legal no horizonte. Headsets de realidade virtual como o Quest 2 dão sinais de popularização, finalmente, se afastando de equipamentos caros de informática. Os videogames e outros mundos virtuais estão ficando mais fáceis de construir e projetar. E pessoalmente, acho que os avanços na fotogrametria – o processo de criação de objetos 3D digitais a partir de fotos ou vídeos – é uma ferramenta incrivelmente legal para artistas digitais.
Mas, até certo ponto, a indústria de tecnologia em grande escala depende do futurismo. Vender um telefone é bom, mas vender o futuro é mais lucrativo.
O que a próxima revolução tecnológica significará para o usuário médio? Do lado positivo, um metaverso imersivo permite aos humanos ir aonde nunca foram capazes de ir antes, incluindo o espaço sideral.
O metaverso também criará novas e excitantes possibilidades de lazer e expressão criativa, permitindo aos usuários moldar seus próprios mundos únicos ou redesenhar o mundo real, decorando-o com arte digital e povoando-o com criaturas digitais.
As perspectivas são infinitas!
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